República Bolivariana
de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Aldea universitaria “Ciudad Angostura”
Cuidad Bolívar Estado Bolívar
PFG Producción Agroalimentaria
Unidad Curricular: Informática
Misión sucre
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Facilitadora:
Participante:
Ingrid
Manaure
Yoluiver Alfaro
Ciudad Bolívar, Octubre del 2012
FUNCIONAMINTO DEL COMPUTADOR
El computador es un
dispositivo que funciona basándose en información, esto es: recibe información,
la procesa o la modifica y la entrega.
DEFINICIÓN DE COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
Definición de Computador
Es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Componentes
del computador
Antes
de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir
qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden
clasificarse en dos: Hardware, Software.
Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son
los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad
de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD
ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir
nuestro propósito.
Monitor
El monitor
o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos
(o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o
LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV,
entre otros.
Teclado
Un teclado de
computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y
datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de
escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y
tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen
clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos
y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
Es un
periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos
debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que
se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su
función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie
que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Es
un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se
comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de
impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner
Es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen
unificadas con las impresoras formando multifunciones.
EXPLORACION DE LAS FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA
Unidad de entrada: La mayor parte de los
ordenadores no aceptan los datos en la forma en la que el hombre está
acostumbrado a manejarlos, como son las formas escrita o hablada. Ya sabemos
que los datos deben codificarse para que el ordenador los procese, lo que se
lleva a cabo en dispositivos denominados unidades de entrada. El ejemplo más
común es el teclado que poseen todos los ordenadores personales.
Almacenamiento o memoria: Los datos
y el programa encargado de procesarlos entra en la memoria o almacenamiento del
ordenador y se mantienen allí mientras sea necesarios. El ordenador toma los
datos de la memoria para procesarlos, finalizado el proceso, los devuelve de
nuevo a la memoria.
Proceso: los datos se someten a un determinado proceso,
es decir, sobre ellos el ordenador realiza operaciones de tipo aritmético, como
sumarlos multiplicarlos, etc, o bien de tipo lógico, como compararlos. La parte
del ordenador encargada de realizar el proceso con los datos recibe el nombre
de unidad aritmético-lógica. En esta unidad las operaciones se llevan a cabo a
velocidades verdaderamente muy altas: pueden sumarse muchos millones de
cantidades en un solo segundo.
Unidad de salida: los resultados que provienen de un
proceso se encuentran en la memoria. Para hacerlos visibles al usuario se
utilizan medios especiales como impresoras, pantallas de video, etc. Se
denominan, en general, unidades de salida. Así, se dice que una impresora
produce una salida impresa o que unos resultados pueden verse en la pantalla o
monitor del ordenador.
Unidad de control: Ningún proceso se llevaría a cabo
dentro del ordenador si éste no dispusiera de una unidad especial denominada
unidad de control. Es la encargada de interpretar las operaciones a realizar
con los datos y de producir las señales adecuadas para que el resto de las
unidades que forman el ordenador, es decir, el hardware, realicen en cada
momento y de forma adecuada la misión que tienen asignada.
CLASIFICACION DE COMPUTADORAS
Supercomputadoras
·
Una supercomputadora es el tipo de computadora más
potente y más rápido que existe en un momento dado.
·
Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica.
·
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas
las supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas
nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con
grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de
cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la
creación de aviones, simuladores de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocas las
supercomputadoras que se construyen en un año.
Macrocomputadoras
- Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
- Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
- Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
- De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
- En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables de los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
- En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
- Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.
- Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
- En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
- Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
- Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.
- Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.
- Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
- El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
REDES DE COMPUTADORAS
La
definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que
permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es
decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les
permite intercambiar información.
Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autómomos.
Se dice que dos ordenadores están interconectados, si
éstos son capaces de intercambiar información. La conexión no necesita hacerse
a través de un hilo de cobre , también puede hacerse mediante el uso de láser,
microondas y satélites de comunicación.
Descripción de Dispositivos Periféricos de
una Computadora
Son instrumentos o unidades utilizadas para la
comunicación entre el UCP y el mundo exterior . El UCP procesa datos que hay
que introducirles en su memoria de alguna forma y genera resultados que
debe comunicarnos a través de algún medio.
Según la función que realice cada dispositivo
pueden clasificarse en:
Unidades de Entrada: Sirven como
medio para introducir información en la memoria del ordenador.
Teclado: es dispositivo de
entrada más usado para la comunicación de los usuarios con el computador; es
similar al de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios
caracteres, funciones u órdenes. Al pulsar uno o varios de los caracteres de
una tecla, al igual que ocurre en la máquina de escribir convencional con los
números y con las mayúsculas y minúsculas, puede ser necesario pulsar una o más
teclas de ellas, y una de ellas la tecla correspondiente al carácter.
Teclado numérico: es habitual en los teclados de computadores que las
teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos
de operaciones básicas (+,-,/,*...) y punto decimal, estén repetidos para
facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.
Teclado de funciones: son
teclas cuyas funciones (F1,..., F12) son definibles por el usuario o están
predefinidas en un paquete de programa o aplicación dada.
Teclas de funciones locales: controlan funciones propias del terminal que de forme parte el teclado,
como forma de cursor a aparecer en la pantalla, tecla de avance de página,
tecla de escape, etc.
Unidades de Memoria Masiva Auxiliar: Son los
medios que como su nombre lo indica son usados como memoria auxiliar de
la memoria principal.
Tambor magnético: constituido por un cilindro
recubierto de un material magnetizable (oxido de hierro, usualmente). La
información iba grabada en la superficie externa del tambor en circunferencias
denominadas pistas, cada pista se consideraba divida en sectores o arcos, donde
se guardaba una determinada cantidad constante de información.
Cintas magnéticas: se basan en los mismos principios
de lectura barra grabación que en las cintas que utilizan los magnetófonos y
cassettes convencionales. El soporte de grabación consiste en un plástico
(poliester) muy flexible, recubierto de un óxido magnetizable (óxido de hierro,
óxido de cromo, etc.). Las cintas magnéticos son un soporte de información
barato y de gran capacidad, pero son muy lentas ya que son de acceso
secuencial, además exige desarrollar y leer toda la cinta hasta encontrar el
dato buscado.
Disco magnético: son sistemas de acceso
directo que sirven de almacenamiento de información que en la actualidad tienen
una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte utilizado como
memoria masiva auxiliar, tanto en los microcomputadores como en grandes
sistemas informáticos.
Disco Duro: formado por una o varias láminas rígidas de forma
circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de
datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por
minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del
disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de
pulgada.
Discos ópticos: Son dispositivos para
almacenamiento masivo de información, cuya lectura se efectúa por medios
ópticos. Existen diversos tipos de discos ópticos siendo los más relevantes los
siguientes: CD-ROM, WORM, WMRA (o discos magnetoópticos).
CD-ROM: sistema de almacenamiento de información en el que la
superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La
grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan
la luz (pits) y valles (lands), son grabados mecánicamente sobre
sustrato de aluminio brillante, y se utiliza para leer esta información, un
rayo láser reflejado sobre los hoyos y valles.
Unidades Mixtas
Terminal interactivo teclado/pantalla: dispositivo
de entrada/salida de una computadora que posee normalmente un teclado para la
entrada y una pantalla de visualización o impresora para la salida de los
datos, es decir, de una computadora el terminal interactivo es el teclado, la
pantalla y la impresora.
Terminal teletipo: es el terminal de comunicación que
consta de un teclado alfanumérico y de una impresora. Sirven para crear datos
alfanuméricos y servir de emisor de los mismos y como receptor, imprimiendo los
datos recibidos.
Pantalla sensible al tacto: son
pantallas de caracteres que pueden detectar las coordenadas (x, y) de la zona
de la propia pantalla donde se aplica una presión (por ejemplo, con un dedo).
Unidades de Salida: Sirven como
medio para extraer información de la memoria del ordenador.
Monitores de visualización:
la forma más cómoda de adquirir información es a través de la vista, por los
que los monitores de visualización constituyen hoy día el sistema más cómodo y
usual de captar las salidas de un computador. Estos presentan los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Un monitor de
visualización está constituido por dos elementos básicos: un controlador de
vídeo (o controlador gráfico) y una pantalla de video.
Controladores
de vídeo: llamados también adaptadores de vídeo; son los
componentes electrónicos que se requieren para generar una señal de vídeo que
se envía a una pantalla de vídeo a través de un cable. El adaptador de vídeo se
encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa
de expansión, pero puede también formar parte de un terminal.
Pantalla
de vídeo:
Pantalla de tubo de rayo catódicos (CRT): son las más
utilizadas ya que producen imágenes con buen brillo, buen contraste, buena
resolución, amplia gama de colores son robustas y las imágenes pueden
observarse con calidad dentro de un gran ángulo de visión. No obstante,
presentan los siguientes inconvenientes: ocupan mucho espacio, son pesadas,
consumen mucha energía y producen rayos-X y campos magnéticos de baja
frecuencia, que resultan dañinos para la salud.
Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada
el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo
transparencias, es decir, es el medio de salida que permite obtener constancia
escrita de la información que está en la memoria del PC, en disketts, CD-ROM,
etc.
Las impresoras se pueden dividir en
categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre
las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se
dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de
impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo
las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles
criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de
impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de
impresión y capacidad de impresión.
DISPOSITIVOS APUNTADORES
Un dispositivo apuntador es un
componente hardware (más concretamente un dispositivo de interfaz humana) que
permite al usuario introducir datos de espacio a una computadora. Los sistemas
CAD y los equipos dotados de Interfaz gráfica de usuario (GUI) permiten al
usuario controlar y proporcionar datos al ordenador usando movimientos físicos
del dispositivo (apuntar, clic, arrastrar), principalmente moviendo un ratón de
mano sobre la superficie real de una mesa y activando los interruptores en
éste. Los movimientos del periférico son reflejados en la pantalla como
movimientos del puntero o cursor, y otros cambios visuales.
Mouse
Un mouse es un pequeño
dispositivo de mano colocado sobre una superficie horizontal.
Un mouse mueve el apuntador gráfico cuando
el mismo es deslizado a través de una superficie suave. Los mouses
convencionales de bola usan una bola para crear esta acción: la bola hace
contacto con dos pequeños ejes que están posicionados en ángulos rectos uno con
respecto al otro. Según la pelota se mueve estos ejes rotan y la rotación es
medida por sensores ubicados dentro del mouse. La información de distancia y
movimiento provista por estos sensores se transmite a la computadora, y la
misma mueve el apuntador gráfico en la pantalla de acuerdo a los movimientos
del mouse. Otro mouse muy común es el mouse óptico. Este dispositivo es muy
similar al mouse convencional pero usa luz visible o infrarroja en lugar de una
bola giratoria para detectar las cambios de posición.
Mini-mouse
Un mini-mouse es un
pequeño mouse con forma de huevo utilizado en las laptops. Usualmente son lo
suficientemente pequeños para ser utilizados sobre la propia laptop.
Típicamente son ópticos, incluyen un cordón rectractable y se conectan mediante
puertos USB para ahorrar baterías.
Trackball
Un trackball es un
dispositivo apuntador consistente en una bola almacenada en un enchufe que
contiene sensores para detectar la rotación de la bola en los dos ejes, cuando
el usuario rueda la bola el apuntador en pantalla también se mueve. Las
trackballs comúnmente se usan en estaciones CAD, donde puede que no haya
espacio suficiente en el escritorio para el uso de un mouse. Algunos tipos
traen aditamentos especiales que les permiten se acopladas al teclado y tienen
botones con las mismas funcionalidades que los del mouse.
Joystick
Existen dos tipos de joystick
- Joysticks Isotónicos: Son palancas que el usuario puede manipular libremente y cambiar su posición con una cantidad más o menos constante de fuerza.
- Joysticks Isométricos: El usuario controla el dispositivo variando la cantidad de fuerza que usa para apretarlo, mientras que su posición permanece más o menos constante.
Palanca apuntadora (Pointing stick)
Una palanca apuntadora
es un pequeño dispositivo sensible a la presión utilizado como un joystick. Por
lo general se encuentra en los ordenadores portátiles insertado entre las
teclas G, H, y la B . Funciona detectando la fuerza aplicada por el usuario.
Los botones con funciones similares a las del mouse suelen colocarse justo
debajo de la barra espaciadora. También se pueden encontrar en algunos teclados
de escritorio.
Roller Mouse
Un roller mouse es un
dispositivo apuntador cuya única característica es el uso de un sensor que
tiene un principio de funcionamiento diferente para el movimiento vertical y
horizontal del apuntador.
Basados en superficies de contacto
Touchpad
Un touchpad es una superficie plana que puede detectar el contacto de los
dedos. Es un dispositivo apuntador fijo que común se usa en los ordenadores
portátiles. Vienen acompañadas como mínimo por un botón con funciones similares
a los del mouse, pero el usuario también puede generar clicks pulsando sobre el
touchpad. Algunos presentan características avanzadas entre las que se
encuentran sensibilidad a la presión y a determinadas acciones físicas tales
como realización de desplazamiento de la pantalla mediante el movimiento de un
dedo por los diferentes bordes.
Tableta digitalizadora
Una tableta digitalizadora (digitizing tablet o graphics tablet en inglés) es
un dispositivo similar a un touchpad, pero controlado con un lápiz o bolígrafo
que se toma y se utiliza de la misma forma que sus contrapartes comunes. Los
clicks comúnmente se realizan con el dedo pulgar mediante un botón de dos vías
ubicado en la parte superior de lápiz o tocando en la superficie del
dispositivo.
La tableta digitalizadora contiene la electrónica que le permite detectar el
movimiento del lápiz y convertirlos en señales digitales que son enviadas hacia
la computadora. Se diferencia del mouse debido a que cada punto en su
superficie representa un punto en la pantalla.
Pantalla táctil
Una
Pantalla táctil (touchscreen en Inglés) es un dispositivo embebido dentro de
los monitores de los televisores o los monitores LCD de los ordenadores
portátiles. El usuario interactúa con el dispositivo presionando de alguna
forma o con algún medio sobre objetos que se muestran en la pantalla.
ESTUDIO DE TECLADO
EL TECLADO
El teclado
de computadora es un periférico que cumple una función de entrada de
información y órdenes. Existen teclados "virtuales", menos
difundidos y basados en pantallas táctiles o tecnología láser, y teclados
"físicos", basados en teclas generalmente de plástico
dispuestas de diferentes formas según marca, modelo o idioma. Origen del
Teclado.- Los antepasados del teclado de PC son las máquinas de escribir
tradicionales, los teletipos y las máquinas eléctricas, que incluso en algunos
casos eran utilizadas en las primeras computadoras para almacenar información
en tarjetas perforadas y grabadoras de cinta de papel. El teclado se origino
porque se vio en la necesidad de adquirir mayor velocidad para la comunicación
persona – maquina y asi que pueda existir una mejor comunicación.
Función del Teclado
El teclado nos permite
comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para
utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas
en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y
teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre
la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función
predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función
cambia según el programa que estemos usando Por ejemplo: Un teclado de
ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta
compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y
se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los
equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores
por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la
izquierda.
Clases de teclados
El teclado de una
computadora es el dispositivo de entrada más usado, de acuerdo a la marca y el
modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se
explicará, a grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El
teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se divide
para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de funciones, teclado
alfanumérico, teclado de edición y teclado numérico:
Teclado de Funciones
Teclado alfanumérico
El teclado
alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números,
símbolos y teclas especiales. Ocupa la parte central y está formado por dos
tipos de teclas: las de escritura y las de comando. Las teclas de escritura son
las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de
puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas
teclas suelen ser blancas. Las correspondientes a los números y a los signos
tienen dos funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para
escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la combinación
con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones
especiales.
Teclado numérico
El teclado
numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos
de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan
funciones similares a las existentes en el teclado de edición. En la zona
derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado
numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la
introducción de números. Este teclado está compuesto por números, los símbolos
de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las
teclas direccionales y la tecla Intro.
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
La interfaz gráfica de usuario,
conocida también como GUI (del inglés graphical user interface)
es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un
conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar
un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema
operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan
mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la
computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se
usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en
un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar
los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
En el contexto del proceso de
interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto
tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la
representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.